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1)corePoolSize 线程池中的常驻核心线程数
2)maximumPookSize 线程池能同时执行的最大线程数
3)keepAliveTime 多余空闲线程的存活时间
当线程数量超过corePoolSize时,当空闲时间达到keepAliveTime值时,多余空闲线程会被销毁直到剩下corePoolSize个线程为止
4)unit 多余线程的存活时间keepAliveTime的单位
5)workQueue 阻塞队列
6)threadFactory 创建线程的工厂
7)handler 拒绝策略
当阻塞队列满了,工作线程大于等于线程池的最大线程数时执行拒绝策略
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